从小我就喜欢游戏。 契机很简单。 因为一直在医院,自然能做的只有游戏,随着时间的推移,游戏成了我生活的一部分。 但无论什么,长时间做都会感到厌倦。 “啊,真是……AI判断是认真的吗?为什么要在那里给他加血?” 不知从何时起,无论玩什么游戏都不再像以前那样有趣了。 无论是AOS、RPG还是FPS,都不是游戏类型的问题。 每年涌现的游戏都像是垃圾,故事和世界观千篇一律,系统缺乏深度。 我想要一款拥有更特别的东西的游戏。 就在那时,我发现了[地下城与石头]。 哒哒哒。咔哒,咔哒。 游戏类型是单人RPG。 这是一款国外的独立游戏。 没有中文支持,使用了如今罕见的2D像素图形。 老实说,这并不符合我的口味。 但因为是免费的,我抱着试试看的心态安装了游戏,不久后我就深深沉迷其中。 “哇,差点因为那个神官小子全军覆没。” 这是一款各方面都很独特的游戏。 角色死亡时必须从头开始培养。 游戏进程中NPC同伴是必需的,虽然是纵向卷轴游戏,但自由度却非常高。 技能系统和世界观也很有魅力,故事虽然是英文的,但读起来也很有趣。 决定性的是,这款游戏有着某种难以言喻的特别之处。 哒哒哒,哒哒哒。 当时刚被分配到地铁站的社会服务人员,我开始正式深入研究《地下城与石》。 并不容易。 这款游戏中的战斗并非仅仅是依靠HPMP。 即使满血,一次判断失误也能让辛辛苦苦培养了三个月的角色消失。 “…试试看吧。” 两年多过去了,我连游戏的中期都没达到,于是我放下自尊,开始搜索攻略。 中国的门户网站上根本搜不到,只能边翻译英文边读,但即便如此,也没有太大意义。 海外用户也不多,相关文章本身就少,...