异乡人世外桃源

博览群输/著

2024-11-07

书籍简介

排队的有几个人看到他面露异色,又从头打量,王旋感到这几个人有些面熟,回忆了一下想到这几个人是跟余宝一个楼层的邻居,彩云当时闹得很凶,他现在是整层楼的明星人物。我推测后面亲密度达到了可以互相拖裤裤!光头看到信息后立即往坐标赶,到了附近位置,发现到山坡上有人,走近了刚准备开口发问,就看见一道闪电和一道箭矢朝着自己飞来 啪!原版游戏全称叫《魔法门之英雄无敌》,这里面透露出两个信息,一个是魔法,一个是英雄,这游戏里重要的从来都不是什么兵种,而是英雄和魔法!不知道《英雄殿堂》里是否有所改动,如果是减伤也行,这不是能用正常属性点堆出来的特殊属性,学到就是赚到。

首章试读

伤害设定 原版伤害计算实在太复杂,在这里修改简化 攻击a高于防御d:5点以上,最终伤害=(a-d)*0.2*基础伤害;5点及以下,最终伤害=1.1倍基础伤害。极值50,最高10倍伤害。 防御d高于攻击a,最终伤害=【5/(5+攻防差)】*基础伤害值,极值45,最低取1/10。 暂定攻防差距太大则产生伤害豁免,当最终伤害小于0.5,不再强制扣一滴血。 属性设定 每级加一个属性点,初始玩家四项基础属性为10点,不附加部队,10点以上可附加部队。 玩家初始幸运0士气0速度10,增加值可覆盖部队。 士气、幸运、速度特殊三属性不可用属性点提高。 士气每点差额增加打出最大伤害的几率和10%最终伤害,可突破攻防差上限,无上限。 鬼族通过降低敌方士气来实现游戏平衡。 幸运差额每点增加10%爆率,超过10点之后每点增加10%伤害。 速度影响移动力和攻击先手,1点速度代表每小时行动1公里,每秒攻击一次或施法一次。 技能设定 玩家每升一级获得一点技能点 技能分为初级、中级、高级、专家、大师、宗师(4代设定)、传奇。 对应升级所需技能点数为1.2.3.4.10.20.30 学习-大师及以上技能等级,需要通过试炼任务,可获得特殊技能效果。 为平衡战士类英雄战场效果,大师级进攻术和防御术获得特效: 让英雄所带领部队无视敌方兵种被敌方英雄附加的攻击/防御属性,除非敌方英雄有大师级进攻术/防御术,才能抵消双方兵种之间的效果。 拥有大师级进攻术/防御术的英雄单位不会被豁免,仍然可以无视敌方部队被附加的进攻或者防御值。...

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