异乡人原唱完整版

博览群输/著

2024-11-07

书籍简介

正站在一个暗灰色的石制建筑面前,这个建筑只有一层,细细一看有五进,中间一个大厅,左右各两个房间。敌方一直派兵来打,自己还还不了手,自己的主英雄也不敢跑远了,得防着电脑偷家,严重制约发展不说,还给自己带来极大的精神折磨。~” 吼完之后顿觉神清气爽,一天来的郁闷消散了一部分。原版游戏全称叫《魔法门之英雄无敌》,这里面透露出两个信息,一个是魔法,一个是英雄,这游戏里重要的从来都不是什么兵种,而是英雄和魔法!王旋愤怒地掰下一块贝类,正准备砸向地面,发现这玩意竟然有属性: 【海洋贝类】食物,0.1单位。光头看到信息后立即往坐标赶,到了附近位置,发现到山坡上有人,走近了刚准备开口发问,就看见一道闪电和一道箭矢朝着自己飞来 啪!

首章试读

伤害设定 原版伤害计算实在太复杂,在这里修改简化 攻击a高于防御d:5点以上,最终伤害=(a-d)*0.2*基础伤害;5点及以下,最终伤害=1.1倍基础伤害。极值50,最高10倍伤害。 防御d高于攻击a,最终伤害=【5/(5+攻防差)】*基础伤害值,极值45,最低取1/10。 暂定攻防差距太大则产生伤害豁免,当最终伤害小于0.5,不再强制扣一滴血。 属性设定 每级加一个属性点,初始玩家四项基础属性为10点,不附加部队,10点以上可附加部队。 玩家初始幸运0士气0速度10,增加值可覆盖部队。 士气、幸运、速度特殊三属性不可用属性点提高。 士气每点差额增加打出最大伤害的几率和10%最终伤害,可突破攻防差上限,无上限。 鬼族通过降低敌方士气来实现游戏平衡。 幸运差额每点增加10%爆率,超过10点之后每点增加10%伤害。 速度影响移动力和攻击先手,1点速度代表每小时行动1公里,每秒攻击一次或施法一次。 技能设定 玩家每升一级获得一点技能点 技能分为初级、中级、高级、专家、大师、宗师(4代设定)、传奇。 对应升级所需技能点数为1.2.3.4.10.20.30 学习-大师及以上技能等级,需要通过试炼任务,可获得特殊技能效果。 为平衡战士类英雄战场效果,大师级进攻术和防御术获得特效: 让英雄所带领部队无视敌方兵种被敌方英雄附加的攻击/防御属性,除非敌方英雄有大师级进攻术/防御术,才能抵消双方兵种之间的效果。 拥有大师级进攻术/防御术的英雄单位不会被豁免,仍然可以无视敌方部队被附加的进攻或者防御值。...

首 页章节目录立即阅读